Bildquelle: Entertainment Weekly (s.u.) Schon seit vielen Jahren träumt uns Hollywood vor, wie Virtual Reality in einer nahen oder fernen Zukunft verwendet werden könnte: Egal ob als Mittel zur Flucht aus der Realität, als vorgetäuschte Wirklichkeit oder auch als Übungsraum für Kampftrainings.(1) Dabei handelt es sich um Filme, in denen Technologien etabliert werden, die […]
weiterlesenMonat: Dezember 2017
VR unter’m Weihnachtsbaum
Wer zu Weihnachten Bekannten eine Freude mit einer VR-Brille machen (oder sich selbst beschenken) möchte, stößt auf ein recht großes Angebot. Doch wo zuschlagen? Im folgenden Vergleich zählen wir die wichtigsten Unterschiede sowie Vor- und Nachteile der VR-Brillen HTC Vive, Oculus Rift, Playstation VR, Samsung Gear VR, Google Daydream und Google Cardboard auf. HTC […]
weiterlesenNeue Wege in der Filmerzählung
Denkt man nur wenige Jahre zurück, waren Begriffe wie “immersiv” oder “virtual reality” in Bezug auf Film eher ein Randphänomen. Doch neue Studien zeigen, dass die VR Industrie im Jahr 2021 bis zu 75 Milliarden US-Dollar umsetzen könnte. Sogar Skeptiker dieser Zahlen beobachten den Markt mit Argusaugen. Die neue Generation hat das Verlangen, Medien interaktiv […]
weiterlesenAuf zu Orten virtueller Welten
Zumal hochwertige Virtual Reality-Technologie noch recht teuer ist, haben wir nachfolgend ein paar Orte gesammelt, an denen sich auch für wenig Geld erste VR-Erfahrungen sammeln lassen; eine zugleich ideale Möglichkeit, um die unterschiedlichen Angebote auszutesten und persönlich zu entscheiden, welche Plattformen, Devices und Inhalte am meisten zusagen. Diese Lokalitäten in Deutschland, Österreich und der Schweiz […]
weiterlesenBiennale VR – Ein Rückblick
Im Rahmen der 74. Internationalen Filmfestspiele in Venedig fand in diesem Jahr die erste internationale VR-Competition statt. Auf der Lazzaretto Vecchio, einer Insel westlich des Lidos, erhielten Besucher*innen einen Einblick in die Trends des Virtual Reality-Kinos der Zukunft – und der Gegenwart. Die dort angebotenen VR-Erlebnisse ließen sich wie folgt gliedern: ⇒ Dreidimensionale Installationen […]
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