Kategorie: Allgemein

Projektergebnisse: Fazit zum VR-Katalog (Film)

Nach einer erfolgreichen Präsentation unserer Projektergebnisse im Rahmen des VR-Schwerpunkts bei der Diagonale 2018, finden sich diese auch in Form eines kompakten Fazits hier zum Download. Neben einer Bewertung der Key Findings im Bereich VR-Film umfasst das Dokument auch Detailergebnisse der Katalog-Systematisierung. Sämtliche Erkenntnisse aus dem Fachbereich Games werden in den kommenden Tagen veröffentlicht. Autor*innen: Mattias […]

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Save the date: Virtuellewelten.at goes Diagonale 18

Fotocredit: Diagonale_Paul-Pibernig Auch heuer findet im Rahmen der Diagonale in Graz wieder ein VR-Schwerpunkt statt. Der VR-Schwerpunkt’18: Virtueller Raum & digitale Technologien im Film diskutiert, inwiefern und in welchem Ausmaß aktuelle digitale Technologien wie 360°-Film, Computer Generated Imagery (CGI), 3-D-Sound, Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) den Film und das Kino der Gegenwart beeinflussen […]

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Auf zu Orten virtueller Welten

Zumal hochwertige Virtual Reality-Technologie noch recht teuer ist, haben wir nachfolgend ein paar Orte gesammelt, an denen sich auch für wenig Geld erste VR-Erfahrungen sammeln lassen; eine zugleich ideale Möglichkeit, um die unterschiedlichen Angebote auszutesten und persönlich zu entscheiden, welche Plattformen, Devices und Inhalte am meisten zusagen. Diese Lokalitäten in Deutschland, Österreich und der Schweiz […]

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Biennale VR – Ein Rückblick

Im Rahmen der 74. Internationalen Filmfestspiele in Venedig fand in diesem Jahr die erste internationale VR-Competition statt. Auf der Lazzaretto Vecchio, einer Insel westlich des Lidos, erhielten Besucher*innen einen Einblick in die Trends des Virtual Reality-Kinos der Zukunft – und der Gegenwart.   Die dort angebotenen VR-Erlebnisse ließen sich wie folgt gliedern: ⇒ Dreidimensionale Installationen […]

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VR: Zukunftsweisend oder momentaner Hype?

  Was ist Virtual Reality? Virtual Reality (VR) versetzt Nutzer*innen mittels VR-Brille in einen computergenerierten 3D-Raum, wobei sich das Bild bzw. Video den Bewegungen des Kopfes anpasst. Je nach VR-Brille ist der Bildschirm entweder integriert oder wird mithilfe des eigenen Smartphones angezeigt.(1) Einer Studie des österreichischen Marktforschungsinstituts „Gallup“ zufolge, geben 53 % der 600 Befragten […]

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Von virtuellen Welten: Eine Marktanalyse

  Brille auf, Kopfhörer an: Im Rahmen der diesjährigen Biennale in Venedig fand auch die erste internationale VR-Competition in eigens hierfür eingerichteten Räumlichkeiten statt – ein weiterer bedeutsamer Schritt in Richtung künstlerischer Anerkennung von Virtual Reality-Filmen. Gleichzeitig setzen auch im Gaming-Sektor mehr und mehr Spiele auf VR-Inhalte, Konsolenhersteller entwickeln kompatible Abspielsysteme und auch günstige Cardboard-Gestelle […]

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Have you already lost your VRginity?

Als diese Seite 2008 ihre Pforten eröffnete, war gerade der Hype um Second Life voll ausgebrochen. Die Seite sollte versuchen die Erfahrungen, die bei dem Versuch der professionellen Nutzung von virtuellen Umgebungen und Welten zu dokumentieren. Daneben sollten Studierende der FH des BFI und Kolleginnen und Kollegen Wien eingeladen werden kleine Gastbeiträge zu schreiben. Dies […]

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