Bei einem exklusiven Screening lädt die FH St. Pölten zum kostenlosen VR-Film-Erlebnis! Dabei werden im Rahmen eines Forschungsprojektes technische und inhaltliche Aspekte ausgewählter Filme untersucht. Insbesondere interessiert das Projektteam, wie und wo die Aufmerksamkeit veränderlich ist. Das Projektteam sucht daher Interessierte, die gerne einen hochwertig produzierten und interaktiv steuerbaren VR Film anschauen wollen und danach […]
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Ankündigung: VirtuelleWelten.at bei der Diagonale 19
Bereits zum dritten Mal findet im Rahmen der Diagonale in Graz ein VR-Schwerpunkt statt. Der VR-Schwerpunkt 2019: Wenn das Kino die Leinwand verlässt befasst sich diesmal, in welchem Ausmaß neue digitale Technologien wie Virtual und Augmented Reality, 360°-Film, 3D-Sound oder Künstliche Intelligenz von Film und Kino beeinflusst sind und nun vice versa das Medium Kino erweitern oder eventuell gar weiterentwickeln. An zwei […]
weiterlesenBesuch im ersten Virtual Exit Rooms Österreichs
Mitte Dezember 2018 war es endlich soweit: Wir belohnten uns mit einem verfrühten Weihnachtsgeschenk. Ziel war der erste und bisher einzige Virtual Reality Escape Room, kurz Exit VR, Österreichs, im Herzen des 15. Wiener Gemeindebezirk. Vor Ort wurden wir von Josef, dem Leiter des Spielraums, freundlich empfangen und in die Thematik des „Live Escape Games“ eingeführt. Das Prinzip ist ein […]
weiterlesenVRVienna Meetup – Filmproduktion in der Virtuellen Realität
Am Montag, den 19. November, lockte das VRVienna Meetup mehr als 100 TeilnehmerInnen in die Filmakademie Wien. Der Themenschwerpunkt des Abends lag auf Virtual Reality in der Filmproduktion. Wir haben uns sehr gefreut einen tieferen Einblick in die VR Filmproduktion zu bekommen und nun darüber berichten zu können. Das Meetup startete um 18:30 Uhr; wir […]
weiterlesenSave the date: Virtuellewelten.at goes Diagonale 18
Fotocredit: Diagonale_Paul-Pibernig Auch heuer findet im Rahmen der Diagonale in Graz wieder ein VR-Schwerpunkt statt. Der VR-Schwerpunkt’18: Virtueller Raum & digitale Technologien im Film diskutiert, inwiefern und in welchem Ausmaß aktuelle digitale Technologien wie 360°-Film, Computer Generated Imagery (CGI), 3-D-Sound, Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) den Film und das Kino der Gegenwart beeinflussen […]
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