Wer VR erleben will, aber nicht viel Geld dafür ausgeben möchte, hat die kostengünstige Möglichkeit sich ein VR Headset für sein Mobiltelefon, wie etwa die Google Cardboard Brille (um 15$) zuzulegen. Damit können viele der zahllosen Apps, die es mittlerweile gibt, benutzt werden. Neben den etwaigen Gaming Apps und Experiences gibt es auch einige Apps, […]
weiterlesenVRVienna Meetup – Filmproduktion in der Virtuellen Realität
Am Montag, den 19. November, lockte das VRVienna Meetup mehr als 100 TeilnehmerInnen in die Filmakademie Wien. Der Themenschwerpunkt des Abends lag auf Virtual Reality in der Filmproduktion. Wir haben uns sehr gefreut einen tieferen Einblick in die VR Filmproduktion zu bekommen und nun darüber berichten zu können. Das Meetup startete um 18:30 Uhr; wir […]
weiterlesenGame City 2018 – Eine VR-Retroperspektive
© Andreas Tischler Vom 19. bis zum 21.10 2018 stand im Wiener Rathaus bereits zum zwölften Mal alles unter dem Zeichen „Gaming“. Über 81.000 Besucherinnen und Besucher erhielten Einblicke in die Neuheiten der Videospielindustrie. Sie konnten sich an noch nicht-erschienenen Titel vorab schon versuchen und somit auch die neuesten VR-Spiele testen. (1) Die Game […]
weiterlesenVR Movies – Factsheet 2018
This is the VR Factsheet 2018: (Because the table is quite big and interfering with the menu, unfortunately, we moved it down a little bit) The Content is German, but we will work on an English Version soon! . . . . . . . . . . . . . . . . . […]
weiterlesenProjektergebnisse: Fazit zum VR-Katalog (Games)
Wie angekündigt dürfen wir nachfolgend nun auch unsere Projektergebnisse aus dem Fachbereich Games präsentieren: Basierend auf 204 ausgewerteten VR-Spielen (davon 109 aus dem Jahr 2016 und weitere 83 aus dem Jahr 2017) findet sich hier ein kompaktes Fazit zum Download. Ähnlich wie beim kürzlich publizierten Projekt-Outcome zum Analyse-Gebiet Film, ist dem Dokument auch diesmal eine Detailauswertung […]
weiterlesenProjektergebnisse: Fazit zum VR-Katalog (Film)
Nach einer erfolgreichen Präsentation unserer Projektergebnisse im Rahmen des VR-Schwerpunkts bei der Diagonale 2018, finden sich diese auch in Form eines kompakten Fazits hier zum Download. Neben einer Bewertung der Key Findings im Bereich VR-Film umfasst das Dokument auch Detailergebnisse der Katalog-Systematisierung. Sämtliche Erkenntnisse aus dem Fachbereich Games werden in den kommenden Tagen veröffentlicht. Autor*innen: Mattias […]
weiterlesenSave the date: Virtuellewelten.at goes Diagonale 18
Fotocredit: Diagonale_Paul-Pibernig Auch heuer findet im Rahmen der Diagonale in Graz wieder ein VR-Schwerpunkt statt. Der VR-Schwerpunkt’18: Virtueller Raum & digitale Technologien im Film diskutiert, inwiefern und in welchem Ausmaß aktuelle digitale Technologien wie 360°-Film, Computer Generated Imagery (CGI), 3-D-Sound, Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) den Film und das Kino der Gegenwart beeinflussen […]
weiterlesen杭州 – Das erste virtuelle Gericht hat geöffnet
Was liegt näher als für Dispute aus dem virtuellen Raum auch ein virtuelles Gericht anrufen zu können. Die chinesische Stadt Hangzhou (chinesisch 杭州) hat am 18. August 2017 den „Hangzhou Internet Court“, offiziell als „Hangzhou Railway Transport Court“ bezeichnet, eröffnet. Im ersten zu behandelnden Fall ging es um den Streit wegen einer Urheberrechtsverletzung zwischen einem […]
weiterlesenBest Practice: Unsere Gaming-Empfehlungen
Wenngleich der VR-Markt noch ein relativer junger ist und stetig an der Entwicklung von VR-Technologien gearbeitet wird, so gibt es bereits unzählige Unternehmen weltweit, die VR-Content herstellen. Im Vergleich zu dieser Vielfalt an Virtual Reality-Inhalten ist das Angebot an entsprechenden Brillenmarken relativ überschaubar – vor allem jener, die sich am Markt durchzusetzen scheinen. Bei der […]
weiterlesenDas Geschäft mit der Begierde: VR und Pornografie
Ein Rückblick in die späten 1970er Jahre: Die beiden Magnetbandsysteme Betamax von Sony und VHS von JVC kommen auf den Markt. Objektiv ein klar vorentschiedenes Rennen, zumal das Betamax-Format qualitativ eindeutig die Nase vorne hat. Und trotzdem geht das Home Video System von JVC als klarer Sieger aus dem Etablierungskrieg hervor. Knapp 25 Jahre später […]
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